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Feldarbeit

Feldarbeit

Kommen wir nun zur Feldarbeit, einem der wichtigsten Bestandteile von Miramagia.

Zu Beginn des Spieles steht dir eine 3x3 große Anbaufläche dazu zur Verfügung.

leeres_feld

Auf dem Rest des Feldes befinden sich Hindernisse, die du mit dem Zauber Vaporisieren beseitigen musst um die Fläche nutzbar zu machen. Welcher Level für welches Hindernis benötigt wird, bekommst du angezeigt, indem du mit der Maus über das Hindernis fährst.

Die pink schraffierte Fläche kannst du mit dem Premiumfeature größere Anbaufläche freischalten.

Wenn du einen leeren Bereich, also eine unbepflanzte Kachel, auf deinem Feld anklickst, öffnet sich die Saatgutauswahl.

Hier werden dir alle zur Verfügung stehenden Saaten angezeigt. Mit einem Klick auf die entsprechende Pflanze wählst du aus, was du säen möchtest. Das Icon der Saat wird dadurch farbig.

Nun wählst du in der Zaubersammlung noch den Zauber Säen aus und kannst durch Klicken auf leere Feldbereiche die Saat einsäen. So lange der Zauber säen aktiv ist, kannst du mit einem einfachen Klick weitere Pflanzen aussäen.

Sobald die Pflanze ausgewachsen ist, kannst du sie ernten. Wähle dazu aus der Zaubersammlung den Zauber Ernten aus und mit einem Klick kannst du die Pflanze ernten.

Tipp: Du kannst auch deine linke Maustaste gedrückt halten und über alle leeren Kacheln „wischen“, um überall auszusäen. Nach dem gleichen Prinzip kannst du beim Ernten, Bewässern oder Vernichten deiner Pflanzen verfahren.

Unten in der Zauberleiste findest du die Zaubersammlung Feldarbeit.

ZS_feldarbeit

In der Zauberleiste findest du folgende Funktionen:

  1. Säen: Ermöglicht es dir eine Pflanze auf einer freien Feldkachel auszusäen.
  2. Ernten: Ermöglicht es dir einzelne, ausgewachsene Pflanzen zu ernten.
  3. Wolkenbruch: Verkürzt die Wachstumsdauer deiner Pflanzen. Jede Pflanze sollte nur einmal gegossen werden, weiteres Gießen beschleunigt das Wachstum nicht. Dieser Zauber kann in der Akademie erlernt werden und kostet Mana.
    Hast du zusätzlich den Silber- oder Goldaccount aktiviert, erhältst du einen Bonus auf den Bewässerungszauber.
  4. Saatgut vernichten: Mit diesem Zauber kannst du ausgesäte Pflanzen herausreißen, bevor sie erntebereit sind um die entsprechende Kachel für anderes Saatgut freizuräumen.
    Das Saatgut der herausgerissenen Pflanze geht dabei verloren und dir werden weder Ertrag noch Erfahrungspunkte gutgeschrieben. Die Anwendung kostet Mana.
  5. Lebenshauch: Rettet alle Pflanzen, die nicht rechtzeitig nach der Anwendung "Siegel der Ertrages" geerntet werden konnten.
    Du kannst diesen Zauber entweder auf dein eigenes Feld oder auf das Feld eines Mitspielers wirken. Die Pflanzen verlieren zwar den Bonus des Siegelzaubers, können aber sofort geerntet werden. Die zu rettende Pflanzenmenge und Sorte bestimmen die Zauberkosten.
    Der Zauber ist erst verfügbar, wenn der Zauber Siegel des Ertrages in der Akademie erlernt wurde.

zauber_aktiv

Welcher Zauber gerade aktiv ist, wird dir neben der Zauberleiste angezeigt.

Mit dem Premium-Feature fleißiges Helferlein kannst du das komplette Feld auf einmal säen, abernten oder bewässern. Es wird dir mit der „Kiste“ neben dem entsprechenden Symbol angezeigt. Das fleißige Helferlein ist im Silber- und Goldaccount enthalten oder du kannst es gegen Rubine erwerben.


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